12:00 - 12:05
Otwarcie konferencji i oficjalne powitanie przez Olgierda Cygana, pomysłodawcę Filmteractive.
czas trwania: 5 minut
19:00 - 19:30
Olgierd Cygan, Pomysłodawca Filmteractive
Adam Pustelnik, Pierwszy Wiceprezydent Miasta Łodzi
Małgorzata Kiełkiewicz, Dyrektor Creative Europe Desk Polska
Ewa Janus-Khouri, Dyrektor zarządzająca Centrum Kreatywności Targowa
czas trwania: 30 minut
19:30 - 19:45
Marta Modzelewska, Creative Europe Desk Polska
czas trwania: 15 minut
19:45 - 20:00
Adam Brzostowski, City of Łódź
Michał Hertel, Ambasador łódzkich sektorów kreatywnych
czas trwania: 15 minut
20:00 - 20:15
Rachel Launay, British Council Poland
czas trwania: 15 minut
20:15 - 20:35
Quianna Maw, UKAEG Manager
Michael Moszynski, UK Advertising Export Ambassador
Wywiad przeprowadzi: Olgierd Cygan, Filmteractive Founder
czas trwania: 20 minut
Odkryj przekonujące argumenty za współpracą między przemysłem, a rządem i dowiedz się, jak może ona ukształtować przyszłość reklamy kreatywnej.
20:35 - 20:50
Morgan Petrie, Creative Scotland
czas trwania: 15 minut
20:50 -
czas trwania: 28878950 minut
12:20 - 12:40
Ilya Makei, Creative Business Partner, Creative Works Central Europe, Google; Grażyna Banasik, Creative Business Partner Lead Creative Works Central Europe, Google
czas trwania: 20 minut
Gaming to nie tylko zabawa i rozrywka, to zdecydowanie coś więcej! Gaming jest otwarty dla każdego biznesu: zaczynając od edukacji i kończąc na medycynie. Dodatkowo, rynek gamifikacji w latach 2020-2025 ma wzrosnąć o 25%. Jak to jest możliwe? Odpowiedzią na to pytanie jest - kreatywność. Zachęcamy Was do eksplorowania świata gamingu i kreatywności by znaleźć swoje miejsce w tej niesamowicie interesującej i ogromnej przestrzeni. Prezentację przygotowali: Ilya Makei & Grażyna Banasik - Creative Business Partners, Creative Works Central Europe w Google.
12:40 - 13:25
Emilie Baltz, Artystka i projektantka
czas trwania: 45 minut
Zanurzmy się w przyszłości razem z Emilie Baltz – multisensoryczną artystką, która przeniesie nas o 49 lat do przodu i przedstawi projekt Spa dla zmysłów w Muzeum Przyszłości w Dubaju (MOTF). Jest rok 2071, a Spa jest immersyjną, spekulacyjną przyszłością, przyjmującą gości w środowisku zaprojektowanym w celu ponownego połączenia ciała i ducha człowieka. Połączenie następuje poprzez serię interaktywnych doświadczeń, stworzonych jako antidotum na destrukcyjne nawyki przyszłego, cyfrowego życia. Emilie podzieli się tą nowatorską wizją przyszłości – taką, która skupia się na ludzkim ciele i emocjonalnym doświadczeniu jako medium zmiany, jednocześnie ujawniając wielozmysłowe zasady projektowania wykorzystane do jej realizacji – jak technologia może być wykorzystana do wspierania więzi międzyludzkich.
13:25 - 13:55
Marcus Holmström, Współzałożyciel i CEO w The Gang Sweden
czas trwania: 30 minut
Dlaczego największe światowe marki wchodzą w metaverse? W trakcie prezentacji Marcus Holmström, współzałożyciel & CEO jednego z czołowych studiów deweloperskich Metaverse – The Gang Sweden, przedstawi potencjał metaverse i pokaże najciekawsze w ostatnim czasie aktywności marek w tym obszarze.
13:55 - 14:30
Michael Herriger, CEO i współzałożyciel Atlas Creative; Edyta Kowal, Ekspertka z zakresu Digital i Content Marketingu
czas trwania: 35 minut
Fortnite to jedna z najpopularniejszych gier. Ale nie jest to tylko gra. Dla ludzi takich jak Michael Herriger, CEO w Atlas Creative Studios, Fortnite to rynek i platforma. Jak wykorzystuje swoją wiedzę marketingową oraz pasję do gier, aby pomóc markom wejść do tego świata i stworzyć unikalne doświadczenia? Dlaczego marki tworzą doświadczenia związane z Fortnite? Koncerty, pokazy mody, wirtualne sklepy – dokąd to wszystko zmierza? Na te pytania Michael Herriger odpowie w rozmowie z Edytą Kowal, prowadzącą podcast Szczypta.
14:30 - 15:05
Krzysztof Pijarski, Kierownik vnLab, profesor Szkoły Filmowej w Łodzi (PWSFTviT)
czas trwania: 35 minut
Prezentacja skupia się na aktualnych planach i konferencji podsumowującej pierwsze 4 lata działalności vnLabu – Laboratorium Narracji Wizualnych działającym przy Szkole Filmowej w Łodzi. Przede wszystkim zaś jest przeglądem projektów, które zbliżają się do swoich premier i które – jeszcze jako nieukończone – były prezentowane na wystawie towarzyszącej konferencji. Ponieważ zbliżamy się końca pierwszego cyklu funkcjonowania Laboratorium, liczba projektów opuszczających nasze mury jest znaczna. Jeśli jesteście zainteresowani, jakie projekty opuszczą mury Filmówki, to zapraszamy na prezentację Krzysztofa Pijarskiego, profesora Szkoły Filmowej w Łodzi i kierownika Laboratorium Narracji Wizualnych.
12:00 - 12:25
Kincső Izsák, Główna konsultantka/badaczka w Technopolis Consulting Group Belgium SPRL
czas trwania: 25 minut
Technologie cyfrowe, w tym sztuczna inteligencja (AI) i big data, odnotowują ostatnio gwałtowny wzrost wykorzystania w całym przemyśle kreatywnym i kulturalnym. Stale rosnąca ilość cyfrowych treści kulturalnych i kreatywnych stworzyła nowe możliwości dla zastosowania AI napędzając cyfrową transformację tych sektorów. AI może zapewnić wartość dodaną i pomóc firmom kreatywnym w oszczędzaniu, zwiększaniu efektywności, odkrywaniu i angażowaniu nowych odbiorców. Istnieje niewykorzystany potencjał również dla sektora filmowego, który dzięki narzędziom AI może zwiększyć produkcję, chociaż wiąże się to z szeregiem nowych wyzwań dotyczących dostępu do danych, umiejętności i finansowania. To właśnie te wyzwania będą głównym tematem prezentacji Kincső Izsák, Głównej konsultantki/badaczki w Technopolis Consulting Group Belgium SPRL.
12:30 - 13:00
Dominika Kaczorowska-Spychalska, Uniwersytet Łódzki, KPRM; Olgierd Cygan, Partner Zarządzający w Future.Company oraz założyciel Filmteractive Festival
czas trwania: 30 minut
Sztuczna inteligencja coraz częściej jest wykorzystywana w reklamie optymalizując proces profilowania odbiorców komunikatów reklamowych i rekomendacji dedykowanych dla nich reklam. Coraz lepiej sprawdza się także przy maksymalizacji wskaźników skuteczności i efektywności reklamy, czy przeciwdziałaniu fraudom reklamowym. To oczywiście tylko jedne z wielu możliwych jej zastosowań. Ale czy AI mogłaby okazać się także kreatywnym twórcą zdjęć reklamowych? A może to tylko rozwiązanie z pogranicza awangardy i techno utopii? O tym porozmawiamy w kontekście pierwszych polskich badań nad wykorzystaniem AI w procesie kreacji zdjęć reklamowych i poziomu ich społecznej akceptacji.
Wyniki zaprezentują: Dominika Kaczorowska-Spychalska, Dyrektor Centrum Inteligentnych Technologii na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego oraz Lider Podgrupy Badań, Innowacyjności i Wdrożeń Grupy Roboczej ds. Sztucznej Inteligencji w KPRM oraz Olgierd Cygan, Partner zarządzający Future Company oraz założyciel Filmteractive Festival.
13:00 - 13:25
Thomas Voland, Artysta 3D, fotograf i twórca podcastów; Martyna Turska; Wydawczyni podcastów Gazety Wyborczej
czas trwania: 25 minut
DALL-E 2 to najbardziej zaawansowany system sztucznej inteligencji, który tworzy realistyczne obrazy i grafikę. Thomas Voland, fotograf i grafik 3D, jako jeden z pierwszych na świecie miał dostęp do testów DALL-E 2. W rozmowie z Martyną Turską z Gazety Wyborczej opowie o tym, jak testował system, co go zaskoczyło, jaka jest różnica pomiędzy generowaniem obrazów od zera a przerabianiem własnych prac. Czy AI przejmie rynek pracy ilustratorów, grafików, fotografów czy artystów konceptualnych? Po czyjej stronie stoją prawa autorskie wytworzonych przez AI obrazów? Czy DALL-E 2 jest bezpieczne i na koniec - czy sztuczna inteligencja zmieni oblicze piękna?
13:25 - 13:40
Piotr Kocel, Przedsiębiorca działający w branży gier, mediów cyfrowych, filmu i telewizji. Pokornie budujący narzędzia dla Metaverse
czas trwania: 15 minut
Rewolucja kreatywna napędzana przez ML (machine learning), której jesteśmy świadkami, wkrótce zdemokratyzuje hermetyczny świat high-endowego filmowego VFX (efekty wizualne). Dzięki postępowi technologicznemu wreszcie skracamy procesy produkcyjne, umożliwiając twórcom skupienie się na tym, co robią najlepiej – na wspaniałym opowiadaniu historii. Nasza nadchodząca platforma Persona 3.0 wpisuje się w tę masową zmianę, pozwalając każdemu na zbudowanie fotorealistycznych postaci 3D – od koncepcji do w pełnych modeli w ciągu kilku minut. O platformie opowie Piotr Kocel, przedsiębiorca działający w branży gier, mediów cyfrowych, filmu i telewizji. Pokornie budujący narzędzia dla Metaverse.
13:45 - 14:30
czas trwania: 45 minut
Co dzieje się obecnie w temacie AI na świecie w sektorze kreatywnym i jak jest ona dzisiaj wykorzystywana? Czy trzeba mieć duże umiejętności, by wykorzystać AI w sektorze kreatywnym – od prostych prac konkursowych po produkcje filmowo-muzyczne? Mamy czy brakuje nam specjalistów i ekspertów? Jakie stanowiska mogą być potencjalnie zagrożone, a jakie stworzone dzięki AI i cyfryzacji? Czy AI może pomóc w tworzeniu treści? Jakie mamy wyzwania prawne z tym związane? Jakie są obecne bariery związane z AI w sektorze kreatywnym?
Na te pytania pod przewodnictwem Piotra Mieczkowskiego z Fundacji Digital Poland odpowiedzi poszuka sześciu ekspertów z różnych dziedzin:
- dr Katarzyna Stanny (pełnomocniczka ds. studiów niestacjonarnych, Pracownia Obrazowania dla Mediów, Wydział Sztuki Mediów, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie),
- dr Aleksander Fafula (specjalista ds. Artificial Intelligence & Data Science),
- Thomas Voland (artysta 3D, fotograf i twórca podcastów),
- Damian Flisak (Head of Public Affairs w Ringier Axel Springer Polska, specjalista z zakresu prawa nowych technologii, w tym AI),
- Jakub Laskus (założyciel i CEO w Bites Studio),
- Katarzyna Drogowska (Dyrektor wydawniczy Playera. Odpowiada za dane contentu w TVN Warner Bros. Discovery).
14:30 - 15:10
Jacek Nagłowski, Reżyser i producent filmów i doświadczeń VR
czas trwania: 40 minut
Rozwój technologii sztucznej inteligencji w ostatnich latach gwałtownie przyspieszył. W ostatnich miesiącach przybrał on formę tsunami. Przełomowe podejścia lub aplikacje pojawiają się w dziedzinie AI co tydzień. W tej prezentacji Jacek Nagłowski, współzałożyciel firmy producenckiej Centrala oraz współzałożyciel i członek zarządu Eastern European XR Alliance, pokaże najnowsze oraz rysujące się możliwości zastosowania systemów AI w produkcji filmowej od etapu rozwoju projektu do etapu postprodukcji, od tekstu poprzez obraz, wideo, 3D do dźwięku, w każdym z tych obszarów i na każdym z tych etapów zwiększając z jednej strony możliwości twórcze, a z drugiej przyspieszając proces i zmniejszając koszty.
Ambasada Brytyjska w Polsce utrzymuje i rozwija relacje między Wielką Brytanią a Polską.
British Council wspiera pokój i dobrobyt poprzez budowanie więzi, zrozumienie i zaufanie między ludźmi w Wielkiej Brytanii i krajach na całym świecie.
Misją BPCC jest wspieranie dwustronnego handlu i inwestycji między Polską a Wielką Brytanią.
Creative Scotland, instytucja publiczna wspierająca sztukę, film i sektor kreatywny.
UK Advertising Export Group to globalna inicjatywa poświęcona promowaniu branży reklamowej. We współpracy z rządem Wielkiej Brytanii aktywnie poszerzamy możliwości dla firm na kluczowych rynkach. Naszymi cenionymi partnerami założycielami są Stowarzyszenie Reklamy, IPA, APA, BPMA oraz Departament Biznesu i Handlu.
SAVE THE DATE. 11 PAŹDZIERNIKA 2023, 18:30
Centrum Kreatywności Targowa ul. Targowa 56, Warszawa
cktargowa.plZapraszamy do kontaktu. Pozdrawiamy!
Olgierd
Cygan
Pomysłodawca Filmteractive olgierd.cygan@filmteractive.eu
Kasia
Krawczyk
PR Manager katarzyna.krawczyk@filmteractive.eu
Obserwuj nasz kanał
Facebook